Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice est un jeu de plateau avec figurines recréant l'ambiance des jeux vidéo Assassin's Creed® pour en faire une expérience coopérative pour 1 à 4 joueurs.

Le jeu est constitué d'une grande campagne s'étalant sur plusieurs mois, dans laquelle vous jouez une équipe d'assassins chargée d'établir et développer le Repaire de la Confrérie des Assassins à Venise, après qu'Ezio Auditore a vaincu Cesare Borgia et ses alliés. L'histoire du jeu prend place entre la fin de Assassin’s Creed®: Brotherhood et le début de Assassin’s Creed®: Revelations.

Les joueurs devront mettre à profit les compétences de leurs Assassins, leur équipement et leur propre sens tactique en coopérant pour atteindre différents objectifs en restant discrets et en évitant les Gardes.

La campagne vous opposera aux Templiers et vous permettra d'explorer des événements jusqu'ici ignorés de la Confrérie de Venise. C'est à vous de forger le destin de la Confrérie des Assassins à Venise !

 

Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice est un jeu Triton Noir sous licence d'Ubisoft Entertainment.

 

C'est votre premier Kickstarter ? Cliquez ici pour en savoir plus.

Le jeu sera disponible en français et en anglais. Vous pourrez choisir votre langue dans le gestionnaire de contribution (pledge manager) qui ouvrira après la fin de la campagne Kickstarter. Nous offrirons des version pdf gratuites en Allemand, Espagnol et Italien, comprenant les règles, le livret de campagne et le texte des cartes.

Pour réussir une Mémoire, les Assassins doivent atteindre les objectifs indiqués dans le livret de campagne (certains sont optionnels), puis sortir du niveau par une Station de Voyage Rapide. Le jeu se déroule en tours:  

1. Un Assassin tire une carte événement

2. Les Assassins effectuent leurs actions, dans l'ordre qu'ils souhaitent. Chaque Assassin dispose de trois cubes d'action.

  • Se déplacer (1 cube d'action par tuile)

  • Attaquer avec une arme (1 cube ou plus selon l'arme)

  • Assassiner avec la lame secrète (1 cube, seulement si l'Assassin est anonyme)

  • Utiliser leur capacité spéciale

  • Utiliser un équipement (Bombes fumigènes, Remède, etc.)

  • Cacher le corps d'un ennemi et tirer une carte équipement

  • Grimper pour atteindre le sommet d'une Tour de Synchronisation

  • Garder une action en réserve

3. Les Gardes agissent à leur tour

  • Entrée des renforts : si l'alarme est déclenchée, les renforts seront plus nombreux et plus puissants

  • Déplacement : vers l'Assassin détecté le plus proche s'il y en a un, dans la direction indiquée par la carte événement dans le cas contraire…

  • Attaquer selon leur portée (même tuile ou tuile adjacente pour les gardes avec des armes à distance)

Les Assassins doivent rester discrets afin d'éviter de déclencher l'alerte ou se préparer afin d'en minimiser les effets. Après chaque Mémoire, les Assassins retournent dans leur Repaire où ils peuvent échanger le matériel récupéré soigner les blessés, entraîner leurs apprentis, etc.

Vous pouvez télécharger la dernière version du livret de campagne en cliquant ici. NB. Afin de ne pas gâcher le plaisir de la découverte, le livret de campagne ne comprend que les 4 premières Mémoires de la campagne.

Vous pouvez télécharger la dernière version des règles beta en cliquant ici. NB. Afin de ne pas gâcher le plaisir de la découverte, certains points de règles ne figurent pas dans cette version du livret de règles.

Nous travaillons exclusivement avec des sculpteurs de figurines expérimentés et mondialement reconnus. Les figurines mesureront 32mm des yeux aux pieds des personnages. Elles seront livrées non peintes. Les figurines seront fabriquées en PVC et ABS en fonction des besoins de rigidité et de détails de chacune. Toutes les bases seront texturées.

Les figurines d'Alessandra, Ezio et Bastiano par Edgar Skomorowski, peintes par le Studio Mathieu Fontaine. 

La Brute sculptée à la main par Stéphane Simon.

Nous utiliserons un gestionnaire de contribution (pledge manager) après la campagne afin de vous permettre de gérer vos contributions and de facturer les frais de port. Tous les contributeurs auront accès au gestionnaire de contributions.

Les frais de port seront facturés dans le gestionnaire de contribution une fois que nous connaitrons le poids final des éléments. Nous nous engageons à faire tous les efforts possibles pour offrir aux contributeurs les frais de port les moins élevés possibles, tout en respectant nos propres exigences de qualité de service.

Le jeu sera expédié depuis l'entrepôt le plus proche de votre adresse de livraison. 

Les estimations actuelles pour le jeu de base (core box) avec la tour gratuite et tous les paliers, avec un poids estimé à 8 kg, sont les suivantes:

 

Nous ne sommes malheureusement pas en mesure de livrer les pays suivants : Brésil, Russie, Ukraine, Kazakhstan et Afghanistan.

Conversions monétaires

Les conversions monétaires indicatives ont été faites au taux de change du marché en date du 11 Novembre 2018 ($1 CAD = $0,668 EUR).  Les contributeurs doivent savoir que les taux de change fluctuent quotidiennement Nous vous recommandons de vérifier à nouveau le taux de change vers la fin de la campagne pour connaître le montant dont vous serez débité. Toutes les contributions se font en dollars canadiens.

POLITIQUE de REMBOURSEMENT

Nous avons une politique de remboursement inconditionnel.

Si vous annulez votre contribution jusqu'à 14 jours après la fin de la campagne, nous vous rembourserons 100% de votre contribution. 

Si vous annulez votre contribution plus de 14 jours après la fin de la campagne, nous vous rembourserons 85% de votre contribution (les frais de Kickstarter et de traitement de paiement ayant déjà été prélevés).

© 2018 Ubisoft Entertainment.

RISQUES ET DEFIS

Planning 
Les risques de délais de fabrication, de retenue en douane ou d'expédition ne sont jamais nuls. Nous ferons tout notre possible pour réagir le plus rapidement possible à tout problème de cette nature. Nous nous engageons à maintenir un canal de communication rapide avec nos contributeurs. 
Notre précédent jeu, V-Commandos, financé via Kickstarter, a contribué à façonner notre expérience de la gestion de ce type de projets et les retours de nos clients sont très positifs. Notre équipe de vétérans a l'expérience de la livraison de gros projets et de la gestion des retours des clients.

Fabrication
Il existe des risques inhérents à la fabrication de jeux de plateau, comme une qualité insuffisante par rapport à nos exigences, des délais de fabrication et des erreurs dans la fabrication ou l'agencement des composants.
Depuis 18 mois, nous travaillons à l'élaboration d'une relation de confiance mutuelle avec nos fabricants, donc le fabricant avec lequel nous avons travaillé pour V-Commandos.
Bine que nous ayons pris en compte un grand nombre de facteurs impactant potentiellement le calendrier de fabrication, des risques peuvent subsister.
Nous cherchons à optimiser les coûts, obtenir la meilleure qualité possible et nous nous assurons que les composants fabriqués répondent aux spécifications. Nous ne travaillons qu'avec des fabricants ayant des bureaux au Canada ou en Europe.

Composants manquants ou endommagés

Du fait de la complexité du processus d'assemblage, il se peut que certains composants manquent dans la boîte. Si tel était le cas dans votre boîte, il vous suffirait de nous contacter et nous vous renverrions les composants manquants à nos frais.